Blender中的程序着色器网络使用视频教程


CGFastTrack – Procedural Shader Networks in Blender (2020)

持续时间2小时27分 包括项目文件 1920X1080 MP4 视频 语言:英语+机译中文字幕 教程大小:1.62G
标题:CGFastTrack–Blender中的程序着色器网络(2020)
信息:
技能等级:中级
释放日期:9月21日2020年
软件:Blender 2.9
在混合器中构建分层材质时,要解开复杂着色器网络的神秘感。了解如何使用这些程序技术捕捉“型腔”、“边”和其他网格特性的细节。
第一部分
通过了解捕捉网格细节的基本知识,开始使用这些过程技术。学习如何捕捉腔和边的细节,当你建立这个损坏的金属着色器参考铁人的盔甲。
第二部分
在第1部分的技术基础上,在学习如何利用法线的力量捕捉曲面顶部时添加更多层。结合这些,同时利用真正的雪附加组件创建一个可信的程序雪设置。
第三部分
布料着色器的开发很容易被低估。学习如何利用曲率和菲涅耳技术创造一种可信的、柔软的织物材料来捕捉表面的细微细节。
第四部分
以这个蜘蛛塔的分解结束这个系列。学习将所有这些技术与三平面项目的无紫外线工作流相结合。包括炮塔套件!

教程小节目录:

2目标
3分层材料分解
4CG快速通道格式
5场景设置
6我的第一层材料
7生成器分层掩码
8银行尖锐性
9烘烤闭塞
10基色
11碰撞
12边缘
13腔
14颜色变化
15终级渲染器
16目标
17HDRI
18母材
19纹理尺度与相关性
20基色
21粗糙度和颠簸
22菲涅耳
23法线
24边缘
25空腔联合收割机
26真正的雪
27复制雪着色器
28目标
29基色
30面对面比率
31尖锐
32碰撞
33毛皮
34炮塔故障
35下一步行动

02. The Goal
03. Layered Materials Breakdown
04. The CG Fast Track Format
05. Scene Setup
06. My First Layered Material
07. Generators Layered Masks
08. Banking Pointiness
09. Baking Occlusion
10. Base Color
11. Bump
12. Edges
13. Cavity
14. Color Variation
15. Final Render
16. The Goal
17. HDRI
18. Base Metal
19. Texture Scale and Relativity
20. Base Color
21. Roughness and Bump
22. Fresnel
23. Normals
24. Edges
25. Cavity and Combine
26. Real Snow
27. Copy Snow Shader
28. The Goal
29. Base Color
30. Facing Ratio
31. Pointiness
32. Bump
33. Fur
34. Turret Breakdown
35. Next Steps

Duration 2h 27m Project Files Included MP4

Title: CGFastTrack – Procedural Shader Networks in Blender (2020)
Info:

Skill Level: Intermediate

Release Date:Sep. 21, 2020

Software:Blender 2.9

Demystify complex shader networks as you build layered materials inside Blender. Learn how to capture details with cavity, edge, and other mesh properties with these procedural techniques.

Part 1
Get started with these procedural techniques by getting to know the basics of capturing mesh details. Learn how to capture cavity and edge details as you build this damaged metallic shader referencing Iron Man’s armor.

Part 2
Build on the techniques from Part 1 and add more layers as you learn how to harness the power of normals to capture the tops of surfaces. Combine these while utilizing the Real Snow add on to create a believable procedural snow setup.

Part 3
Cloth shader development can be very easy to underestimate. Learn to create a believable, soft fabric material utilizing curvature and fresnel techniques to capture micro details within the surface.

Part 4
Wrap up the series with this breakdown of the armored spider turret. Learn to apply all of these techniques in combination with a UV-less workflow with triplanar projects. Turret kit included!

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