c4d阿诺德6终极渲染视频教程 Gumroad – The Ultimate Introduction to Arnold 6 for Cinema 4d


本教程主要讲解c4d Arnold6 的渲染工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照明、HDRI 照明、环境雾、环境体积、节点编辑器、标准材质、常用各种节点、摄像机、景深、运动模糊、驱动、多通道、灯光组、标签、程序、粒子、体积等等,包含上百个知识点、几十个案例,堪称百科全书,帮你全面掌握 Arnold 入门与进阶的姿势! 包含课程素材和工程文件
教程介绍:

案例渲染截图















教程目录:

引言
0101 课程介绍 05:36
0102 工程文件 00:48
0103 Arnold for C4D 的基本介绍 04:15
0104 基本工作流程 06:40
0105 ACES 工作流及正确设置方法 (参考文章) 05:21

采样&光线深度
0201 采样&摄像机(AA)采样 07:25
0202 漫射采样 06:34
0203 镜面反射采样 06:02
0204 透射采样 03:10
0205 SSS 采样 04:13
0206 漫射光线深度 06:51
0207 镜面反射光线深度 01:44
0208 透明和透明光线深度 05:16

灯光照明
0301 矩形灯光、区域光(公用参数) 24:59
0302 点光源、圆盘灯光、圆柱灯光 02:44
0303 网格灯光、网格灯光标签、自发光(霓虹灯效果) 06:28
0304 聚光灯(体积阴影) 04:28
0305 平行光 03:36
0306 光度学灯光(IES 光域网) 03:02
0307 灯光过滤器(挡光板、Gobo、挡光对象、灯光衰减) 08:56
0308 Arnold 物理天空 05:48
0309 Arnold 天空&室内外照明(门户光) 12:31
0310 Arnold 天空&基于图像照明 07:06
0311 大气体积 10:50
0312 雾 04:12
0312 灯光管理器&灯光组 05:19

材质节点
0401 节点编辑器 10:57
0402 Standard Surface:Base 基本(金属度) 07:09
0403 Standard Surface:Specular 镜面(粗糙度、IOR、金属、各向异性、 常见 IOR 值) 10:16
0404 Standard Surface:Transmission 透射(色散、玻璃、草莓酱效果) 10:42
0405 Standard Surface:Sub-Surface Scattering 次表面散射 07:42
0406 Standard Surface:Coat 涂层 05:21
0407 Standard Surface:Sheen 光泽(天鹅绒、棉、丝绸、毛巾) 16:30
0408 Standard Surface:Thin Film 薄膜 (肥皂泡) 06:20
0409 Standard Surface:Emission 自发光 03:38
0410 Standard Surface:Geometry & Advanced & ID 08:13
0411 凹凸贴图节点 & 法线贴图节点 & 圆角节点 09:15
0412 细分 & 置换节点 16:28
0413 Standard Surface 标准材质: 常用材质创建工作流 (塑料、木地板、混泥土、金属) 21:46
0414 Standard Surface 标准材质:皮肤材质 06:14
0415 Standard Hair 标准毛发材质 14:05
0416 Car Paint 车漆材质 10:58
0417 Toon 卡通材质 12:37
0418 层(着色器、RGB)节点 & 混合(着色器、RGB)节点 07:40
0419 平面节点、朗伯节点、双面节点 02:26
0420 随机颜色节点 04:33
0421 三面体节点 03:45
0422 光线切换节点 03:42
0423 环境吸收节点&曲率节点 11:10
0424 阴影捕捉节点 08:45
0425 Substance 材质 06:29
0426 工具节点 05:19
0427 裁剪几何体节点 01:53
0428 色彩、转换、数学、着色状态、范围、随机等节点 10:46
0429 用户数据节点、对象节点、着色切换节点、修剪节点等 11:06
0430 工具(UV 投影、UV 变换、摄像机投影、追踪集等节点) 08:00
0431 纹理节点 & C4D 着色器 07:41
0432 动态图形渲染 & 域 03:49

摄像机
0501 摄像机 09:48
0502 景深 09:58
0503 运动模糊 06:46
0504 摄像机类型 04:33
渲染相关
0601 IPR 18:17 0%
0602 GPU 渲染、采样 18:00
0603 ACES 输出及后期工作流 16:49
0604 Arnold 驱动 & 渲染输出 13:45
0605 多通道 08:13
0606 自定义多通道、全局多通道、Ctyptomatte 14:39
0607 多通道灯光组 06:44
0608 Fushin 多通道合成 17:48
0609 自适应采样、采样修剪、过滤器 06:58
0610 纹理设置、TX 管理器 07:34
0611 高级设置 02:22
0612 系统设置 03:26
0613 Optix 降噪 03:32
0614 Arnold 降噪 12:12
0615 诊断 04:28

其他内容
0701 散列对象 07:00
0702 参数标签 06:56
0703 场景导出 & 程序 10:51
0704 粒子 & 样条 05:43
0705 通用菜单 04:28
0706 Arnold 体积 20:50

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