教程大小解压后:12.9G 全高清教学视频 1920X1080 mp4 共约7.5小时 语言:中文讲解

使用软件:maya 2016,3dsmax 2017,vray 3.4,Nuke10,Unreal Engine 4.20

不限系统

适合学员:三维动画师,灯光师,影视动画爱好者,3D个人艺术家

工程文件:角色模型文件(带绑定与贴图),场景模型,道具模型


巅峰技术解秘《电影级CG短片技术解析》
教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。

这里会分享如何快速寻找素材和参考,并建立起一套自己的工作流程和思路。课程会分步讲解 The Lander项目里的三个代表性镜头:角色细节特写,森林追逐和长镜头打斗。详细解释如何制作有电影感的镜头,从远景到特写,和镜头的运镜衔接(课程中使用的部分游戏资产为购买或国外艺术家授权使用,其中主角模型由Ben Erdt提供使用,角色绑定由Perry Leijten完成)。

CG创作涵盖的流程有哪些?
CG短片从前期的故事线、分镜头脚本创作到中期的游戏资产建立及后期渲染合成,每一个环节都涉及不同的技术分工及对应的工作流程,呈现在我们眼前的CG大片往往是多数人共同努力的成果。

高品质的CG大片又需要哪些条件?
对每一个环节、每一个流程的细致把关才能造就高品质的CG成片:别具一格的故事线、个性鲜明的角色设计、节奏明快的剪辑、绚烂的特效加持是高品质CG的保证。



教程目录:

第一章:课程简介
1_1.课程简介

第二章:短片前期准备
2_1.开始前的准备:灵感和参考
2_2.开始第一笔:潦草,有用故事板

第三章:资产开发准备和摄像机绑定
3_1_1.模型的介绍,HDRI光照环境设置
3_1_2.身体材质制作讲解

3_2_1.掉漆的金属飞船

3_3_1.虚幻引擎素材准备
3_3_2.虚幻引擎基本操作

第四章:驾驶舱特写全流程
4_1_1.动作捕捉收集+绑定修改(动画篇)
4_1_2.动作捕捉数据导入和修改(动画篇)
4_1_3.摄像机动画+场景搭建(动画篇)

4_2_1.Vray重要的灯光概念+参数(灯光篇)
4_2_2.搭建特写镜头灯光(灯光篇)
4_2_3.粒子系统制作玻璃雨滴(灯光篇)

4_2_4.分通道渲染和Vray的重要参数

4_3_1.Nuke里组装渲染的通道(合成篇)
4_3_2.Nuke的3D系统替换屏幕(合成篇)
4_3_3.玻璃雨滴+反射,背景合成(合成篇)
4_3_4.镜头最终调色(合成篇)

第五章:森林奔跑追逐
5_1.1多段动作捕捉拼接(动画篇)
5_1_2.动态骨骼模拟尾部(动画篇)
5_1_3.摄像机动画(动画篇)
5_1_4.持枪射击特写,绑定+摄像机动画(动画篇)
5_1_5..第一人称射击镜头制作(动画篇)

5_2_1.重点:Maya动画如何导入Unreal Engine

5_3_1.UE搭建场景和实时渲染动画
5_3_2.场景地形搭建+灯光调节
5_3_3.大气效果+镜头润色

第六章:长镜头;用iphone+AR录制虚拟摄像机动画
6_1_1.重点:ARkit的前期准备
6_1_2.演员表演+AR摄像机录制
6_1_3.Maya里最终调整录制的动画

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