MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:134节课(13h 19m) |大小解压后:11.3 GB
从零到Maya游戏角色建模,纹理,装配,动画和渲染专家

你会学到:
在Maya中为标志性游戏角色建模。
从简单到高级的多边形建模
织构化
照明设备
渲染

描述
在本课程中,我们将在Maya重新创建10个标志性的视频游戏角色,学习多边形建模、纹理、装配和动画的基础知识。此外,你将利用你学到的知识创造自己的原创角色。整个课程的最终作业将是设计你自己的原创标志性3d角色。

学完本课程后,你将有能力像老板一样驾驭Maya。你将学会成为动画师和游戏角色设计师大师的技巧和技巧。你将对Maya充满信心,你将能够设计任何你想要的角色。作为奖励,我们将讨论迪士尼动画先驱发现的动画12条原则,并学习将其融入我们的动画。我们将从基础开始,然后进入专家级别。任何只有中等计算机经验的人都可以从头开始。这门课程是为高中生设计的。14岁以上。

本课程分为三个部分。

1.简单角色:

《我的世界》史蒂夫

吃豆人

我们中的船员(和冒名顶替者!)

柯比

奖励:动画的12个原则

2.中间角色:

皮卡丘

刺猬索尼克

驴孔

马里奥



3.高级角色

总队长

最终任务:你自己的,原创的,定制的角色。

这门课是为了好玩而设计的。你的导师,摇滚之星老师,在一所技术特许高中教数字设计和编码。他从学生身上学到了如何让学习变得有趣和平易近人。在每一个单位,都会有一种叫做厌恶挑战的东西。这是你把你创造的角色变成怪物的地方。你会有一个爆炸创造自己的角色令人厌恶!

你将被要求完成创造角色的任务,以及令人厌恶的角色,你的老师将会给你提供关于你如何做的反馈。

享受学习3d建模、纹理、装配、动画和渲染的乐趣!

这门课是给谁的
高中到大学年龄有抱负的3d艺术家或角色设计师

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