MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:47节课(6h 26m) |大小解压后:5.56 GB
视频介绍:

这是你进入最具娱乐性的行业:3D动画的机会。

了解如何使用最流行、最强大的3D艺术程序“Autodesk Maya”创建令人惊叹的3D角色装备和动画

初学三维装配和三维动画的世界?没问题!我们从超级简单开始,所以你会没事,很少或没有经验。

在本课程中,我们从A-Z开始,从基础到更高级的三维装配主题,以及如何为三维动画创建角色装配。

最重要的是,我们会玩得很开心,并以积极的方式结束每一个视频,这将让我们为Maya或生活扔给我们的任何东西做好准备!。




课程目录:
01导言
02什么是索具
03 02熟悉Maya的界面
04 03为索具准备模型
05 04建筑腿部关节
06 05关节的局部与世界方向
07 06创建脚部关节
08 07重命名和组织我们的场景
09 08系统和IK系统的区别
10 09为角色的腿部添加IK系统
11 10镜像关节
12 11创建躯干关节
13 12创建颈部和头部关节
14 13添加骨盆骨
15 14创建手臂关节
16 15添加锁骨
17 16创建手和手指关节
18 17将IK系统应用于手臂并进行镜像
19 18蒙皮我们的3D角色
20 19剥皮时要记住的事件
21 20蒙皮后调整关节位置
22 21使用锤重工具
23 22介绍组件编辑器
24 23使用绘制蒙皮权重工具细化蒙皮变形(第1部分)
25 24使用绘制蒙皮权重工具细化蒙皮变形(第2部分)
26 25使用绘制权重工具细化蒙皮变形(第3部分)
27 26滚动蒙皮重量
28 27构建全局动画控件
29 28建立骨盆控制
30 29大楼后台控制
31 30构建胸部控制
32 31建立重心控制
33 32创建控件形状的存储库
34 33装配头部
35 34为颈部创建动画控制
36 35装配锁骨
37 36设置弯头控制
38 37设置手腕控制
39 38使用自定义属性
40 39装配手指
41 40建立膝盖控制
42 41创建腿部控制
43 42添加脚部控制
44 43组织我们的场景
45 44清理钻机
46 45更多关于冻结变换功能
47结论和任务

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