Substance Designer 2020: Stylized material creation
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:61节课 (7h 23m) |大小解压后:6.2 GB 含课程文件

使用material Designer强大的节点系统,学习从头开始创建材料的所有基础知识

你会学到:
PBR工作流是如何工作的,以及如何在Substance Designer中应用它来创建纹理
如何使用Substance Designer创建六种以上的风格化材料
各种各样的节点和技术来获得特定的纹理和满足不同的需求
如何导出材质并在不同的渲染引擎中进行配置,如Marmoset Toolbag和虚幻引擎
您将使用Substance Designer创建高质量的风格化材料和纹理
你将成为Substance Designer程序材料创作的大师!

要求
您只需要物质设计软件
(可选)用于渲染材质的Marmoset Toolbag
(可选)创建地形的虚幻引擎





描述
在本课程中,您将学习PBR工作流程是如何工作的,以及在Substance Designer中创建高级材质和风格化纹理的所有必要基础知识,以及如何在任何渲染或视频游戏引擎中使用它们。

我们将看到如何在interfase和所有的Substance Designer面板中导航,我们将看到如何使用混合模式和遮罩来混合图像和创建任何类型的纹理变化,我们将看到程序中最重要的可用节点。

随着基础知识的明确,我们将应用这些知识创建第一个基本材料,以遵循所有材料创建工作流程。

在体验了第一种材料后,我们继续使用新方法、新概念和使用我们可以从Substance Designer拥有的无穷无尽的节点库中应用的各种技术来创建一种又一种风格化的更高级的材料。

我们将看到如何在它们之间混合这些材料,以创建新的材料组合。

在最后一章中,我们将看到如何渲染我们的材料来为作品集创建一个吸引人的专业演示,以及如何配置这些材料来在虚幻引擎中创建地形。

这门课是给谁的
希望学习最高效的工作流程以创建程序性和高质量材料的学生和艺术家
任何对学习程序材料和纹理的创建感兴趣的人
想拓展素材创作知识的游戏艺术家




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